Je suis étudiant en génie logiciel à l’École de technologie supérieure, actuellement dans ma dernière année de BAC.
https://hcharob.itch.io/royal-recoil?secret=hBqCMxYPlvYtoIx83UBC2NQ10Y
https://dbougie.itch.io/homerogue
Un prototype de jeu personnel autour des mécaniques de jeu idle et des courbes d'améliorations exponentielles.
https://hcharob.itch.io/midnight-snack
Lors d'un game jam avec Fusion Jeunesse, nous avons développé un jeu où l'objectif était de nettoyer les graffitis dans un temps imparti.
Après mon parcours au secondaire, j'ai travaillé comme coordonnateur du projet de création de jeux vidéo pour Fusion Jeunesse. J'ai encadré des élèves du primaire et du secondaire, les guidant dans la réalisation de leur propre jeu vidéo.
Les élèves ont créé un jeu de course sur le thème des collations qui fuient l'école. Ils ont intégré des concepts de narration tout en appliquant leurs connaissances en mathématiques pour la programmation du jeu.
Pour ma dernière participation, le thème portait sur les contes et légendes du Québec. Notre équipe a choisi la légende de la Corriveau. Le jeu, davantage narratif, suit Raven, une héroïne qui enquête sur les mystères de la Corriveau.
L'ors de ma deuxième participation le concours s'étendait maintenant à plus d'une dizaine d'écoles à travers le Québec. Durant cette année scolaire, mon but était de me dépasser dans cette nouvelle passion. Lors de cette édition du concours, le thème était la Nouvelle-France et nous devions concevoir notre jeu en conséquence de cette restriction. J'étais chef d'équipe et responsable du game design et de la programmation.
Jeu de plateforme, intégrait deux mécaniques principales : un combat tour par tour et une touche permettant de révéler des éléments cachés de décor.